***ZANBATOU: Espada Dimensionada***
Arma: Técnica única del clan Fuma. Cada miembro del clan porta una de estas es una espada sobredimensionada del clan Fuuma.
(Efecto): Al activar esta técnica aumentas tu ATK en 6 puntos por el resto de la batalla, no ataca solo incrementa y no tiene gasto de CHA.
Req.: Rango: Estudiante, Kekeygenkay Fuma, EXP= 30.
gasto de chakra:no gasta chakra
***DAJIGOKU NO JUTSU: Técnica del Gran Infierno***
Ninjutsu: Técnica única del clan Fuma. Consiste en crear un gigantesco agujero en el suelo, a modo de arenas
movedizas, tragandose todo lo que haya en su radio de acción.
(Efecto): Mantienes a tu enemigo en el agujero hasta que page 15 de chakra para salir de ese agujero. El no te puede atacar pero tú si lo puedes atacar mientras mantienes este jutsu. Cuesta 8 de CHA por turno mantener este jutsu activo.
Req.: Rango: Gennin, Kekeygenkay Fuma, EXP= 130.
gasto de chakra:8 por cada turno que este activo
***SHIGA KUGUTSU: Marionetas de Muertos***
Kinjutsu: Técnica única del clan Fuma. Permite al usuario crear
"marionetas"
con los cuerpos humanos muertos, es decir, tomar un cuerpo podrido y
darle conciencia y poder.
(Efecto) No hace daño, pero te permite despertar a un compañero caído en batalla, con los mismos atributos que tenía antes de perder. Solo en batallas en equipo.
Req.: Rango: gennin, Kekeygenkay Fuma, EXP= 300.
gasto de chakra: 60.
***CHAKRA NO ITO: Hilos Trenzados de Chakra***
Ninjutsu: Técnica única del clan Fuma. El ninja crea hilos de chakra que se iniciará a su chakra del corazón y
sistema circulatorio ampliar hacia el exterior. Estos hilos se pueden
herida en torno a sus oponentes cuerpo y órganos internos.
(Efecto): Los puntos de HP tuyos y de tú rival se fusionan, por ejemplo
si tienes 30 de HP y tú rival tiene 40 y usas esta técnica ahora el HP
de los dos estara fusionado y será de 70 y cuando cada uno se haga daño
a los HP se restarán a los 70.
Req.: Rango: Jounnin, Kekeygenkay Fuma, EXP=480.
gasto de chakra: CHA=100. por cada turno que este activo